角色玩具的內(nèi)在靈魂往往體現(xiàn)了動(dòng)漫市場(chǎng)最強(qiáng)大的流行元素,它必然承載著豐富而集中的時(shí)代信息以及人們的情感體驗(yàn)和想象力。但是,人們對(duì)動(dòng)漫玩具設(shè)計(jì)形象的接受程度必然會(huì)隨著時(shí)代文化心理的變化而變化。因此,玩具企業(yè)和設(shè)計(jì)師需要及時(shí)做出改變,在
動(dòng)漫玩具設(shè)計(jì)中不斷創(chuàng)新。
一、以人物設(shè)計(jì)取勝
一般來(lái)說(shuō),動(dòng)漫玩具設(shè)計(jì)被定義在玩具設(shè)計(jì)的范疇內(nèi),動(dòng)漫玩具設(shè)計(jì)是卡通設(shè)計(jì)元素與工業(yè)設(shè)計(jì)元素合作的產(chǎn)物。玩具設(shè)計(jì)不僅僅是平面圖效果圖的開(kāi)模打樣和繪制,還包括玩具的功能、結(jié)構(gòu)、造型、色彩、材料、表面處理、裝飾、工藝、運(yùn)輸、廣告等。同時(shí)還涉及到生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)、環(huán)境保護(hù)、消費(fèi)者所在地的文化生活習(xí)俗、流通消費(fèi),甚至包括如何營(yíng)銷、促銷、售后服務(wù)等。它是一種玩具產(chǎn)品,主要是開(kāi)發(fā)并最終推向市場(chǎng)。
而動(dòng)漫玩具則強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫主題的類型。從數(shù)量和品種來(lái)看,卡通人物玩具是玩具市場(chǎng)的高端產(chǎn)品,占據(jù)了9-35歲人群的主導(dǎo)消費(fèi)市場(chǎng)。它們歷史悠久,題材豐富,品種成千上萬(wàn),形式多樣。如今動(dòng)漫玩具的主流制作已經(jīng)超越了純粹享受的目的。系列化、套裝化盛行,其中模型玩具逐漸具有收藏價(jià)值、審美價(jià)值和文化價(jià)值。一些動(dòng)漫主題的玩具甚至代表了尖端科技、奢侈消費(fèi)文化,具有升值潛力。
二、以性別設(shè)計(jì)取勝
動(dòng)漫玩具體現(xiàn)了家庭與社會(huì)的育兒文化理念,與孩子玩耍時(shí)的內(nèi)心世界產(chǎn)生共鳴。如今,兒童被認(rèn)為是社會(huì)中的一個(gè)特殊群體,需要保護(hù)。同時(shí),流行文化也在影響著孩子們的生活。
互聯(lián)網(wǎng)讓由媒體主導(dǎo)的玩具行業(yè)復(fù)活,新的“玩具總動(dòng)員”開(kāi)始以黑粉色出現(xiàn)在一些孩子們喜歡的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站上。孩子們不再滿足于玩具的功能。男孩女孩都希望成為玩具流行元素的一部分,滿足他們個(gè)性化的消費(fèi)需求。這些人格要求包括力量、魅力、美麗、尊重和強(qiáng)大的抗傷害能力等。因此,玩具企業(yè)和設(shè)計(jì)師應(yīng)該積極尋找兒童興趣和市場(chǎng)趨勢(shì)之間的聯(lián)系,并在此基礎(chǔ)上做出更多有創(chuàng)意的動(dòng)漫玩具設(shè)計(jì)。
在創(chuàng)新的時(shí)代,在
動(dòng)漫玩具設(shè)計(jì)方面,玩具企業(yè)和設(shè)計(jì)師需要進(jìn)行理性的分析,結(jié)合兒童玩具的心理和實(shí)際的市場(chǎng)情況進(jìn)行產(chǎn)品創(chuàng)意,讓獨(dú)一無(wú)二的動(dòng)漫玩具產(chǎn)品贏得市場(chǎng)!